Tencent, riconoscimento facciale per limitare il tempo di gioco dei minori
Tencent una della più grandi aziende tecnologiche della Cina, ha sviluppato un sistema per controllare e limitare l'accesso dei minori ai videogiochi.
L'azienda ha affermato che la sua nuova tecnologia richiederà ai giocatori di confermare la propria identità tramite un algoritmo di riconoscimento facciale per continuare ad utilizzare i giochi mobile dopo le 22:00.
Finora la funzione è stata attivata in 60 giochi per dispositivi mobili di Tencent, tra cui Honor of Kings e Game for Peace, ma nel tempo la funzionalità verrà estesa a più giochi per dispositivi mobili.
Il funzionamento è semplice: se i bambini di età inferiore ai 18 anni provano a giocare dopo le 22:00 o prima delle 8:00, dovranno superare un controllo che utilizza la fotocamera del telefono per verificare la loro identità ed età. Questa misura aggiuntiva è in atto per fermare i bambini che aggiravano facilmente i precedenti metodi di controllo dell'età per far rispettare le rigide leggi cinesi sull'attività di gioco.
Nel 2019, l'ente governativo responsabile della regolamentazione dell'enorme industria dei giochi cinese ha rilasciato una nuova serie di restrizioni che imponevano alle società produttrici di giochi cinesi di implementare sistemi di verifica del nome reale, nonché per mettere limiti di tempo ai bambini e anche riguardo alla loro possibilità di spendere. Tuttavia, alcuni dei sistemi progettati per far rispettare queste regole erano evidentemente facili da eludere, motivo per cui Tencent ora utilizza metodi più ermetici come il riconoscimento facciale per limitare le infrazioni.
Nel 2019, Riot Games è stata oggetto di polemiche dopo aver ricevuto pressioni per implementare misure anti-dipendenza nella versione cinese di League of Legends. Tencent possiede una partecipazione del 100% in Riot Games, nonostante sia una società americana. Ma creando sistemi che sono stati utilizzati per raccogliere dati e monitorare il comportamento dei giocatori cinesi, solleva questioni spinose su quanto sarebbero stati complici gli sviluppatori americani se quei dati fossero poi usati per violare le libertà di quei giocatori.
