Roblox down per più di 60 ore: ecco cosa è successo
Dopo essere andato offline giovedì sera, Roblox è finalmente tornato online nella tarda serata di domenica. La società ha dichiarato in un tweet verso le 16:00 ET di domenica che stava "riportando in modo incrementale le regioni online". Un portavoce dell'azienda ha dichiarato in una dichiarazione inviata via e-mail a The Verge che l'interruzione "ha è stata causata dall'ampliamento del numero di server nei nostri data center e non è stata dovuta a picchi di traffico esterno o a un'esperienza particolare".
Il CEO di Roblox, David Baszucki, ha scritto in un post sul blog che la società avrebbe "pubblicato presto un post-mortem" e avrebbe adottato misure per cercare di evitare i problemi che hanno causato l'interruzione in futuro. "Per quanto ne sappiamo, non c'è stata alcuna perdita di dati per quanto riguarda i profili dei giocatori e la tua esperienza con Roblox dovrebbe ora essere completamente tornata alla normalità", ha scritto Baszucki. "Siamo grati per la pazienza e il supporto dei nostri giocatori, sviluppatori e partner durante questo periodo".
I problemi sono iniziati il 28 ottobre intorno alle 19:00 ET, quando la piattaforma ha segnalato per la prima volta che stava riscontrando problemi e ha affermato che stava "lavorando duramente per riportare le cose alla normalità". Alcuni hanno ipotizzato che l'interruzione sia stata causata da una promozione incrociata con Chipotle che è stata pubblicata circa mezz'ora prima dell'inizio dei problemi, ma la società ha affermato che l'interruzione "non era correlata a esperienze o partnership specifiche sulla piattaforma".
Roblox ha confermato in una dichiarazione sabato scorso che l'interruzione non era il risultato di una "intrusione esterna" e che aveva identificato una "causa interna probabile". Domenica, la società ha dichiarato in un tweet di aver identificato la causa principale del problema e una soluzione, ma non ha fornito ulteriori dettagli.
È stata un'interruzione notevolmente lunga per la popolarissima piattaforma di creazione di giochi che conta oltre 40 milioni di utenti giornalieri.
