PC Games, le norme anti Covid-19 segnano il primo trimestre del 2021

PC Games, le norme anti Covid-19 segnano il primo trimestre del 2021
sabato 1 maggio 2021, 11:17News
di Matteo Mattei
I giochi per PC subiscono l'influenza delle norme anti Covid-19 che continuano a sconvolgere la classifica dei titoli di maggior impatto del primo trimestre del 2021.

I giochi per PC subiscono l'influenza delle norme anti Covid-19. Le stesse stravolgono la classifica dei titoli di maggior impatto del primo trimestre del 2021. LOL, CS:GO e Fortnite rimangono in cima mentre crollano giochi come Rainbow Six Siege e Rocket League. Il primo trimestre dell'anno è il periodo dell'anno dove si registra il conteggio più basso dei principali tornei di Esports.

La società di analisi del mondo del gaming e del settore Esport Newzoo, prevede che la crescita del pubblico e delle aziende porterà ad un aumento della spesa totale. I ricavi globali dovrebbero aggirarsi a quota 1,1 miliardi di dollari entro la fine dell’anno. Una crescita stimata del 14,5% rispetto ai 947,1 milioni nel 2020. League of Legends rimane il titolo principale nel mondo degli Esports. E' anche il gioco più visto sulla piattaforma di live streaming Twitch. Counter-Strike:Global Offensive si conferma al secondo posto come l'anno scorso. Call of Duty: Modern Warfare è la terza base di giocatori  mentre Fortnite in calo, ringrazia Il terzo montepremi più grande dell primo trimestre del 2021. Il crollo più grande lo ha subito Rainbow Six Siege di Ubisoft, la causa è prorio nella mancanza di grandi competizioni. Per quanto riguarda FIFA 21 di Electronic Arts, il titolo mantiene un buon livelo grazie successo delle sue iniziative di Esports, inclusa la FIFA 21 Global Series.

Nel rapporto di Newzoo c'è la constatazione che grazie ai lockdown avvenuti in tutto il mondo, il numero di spettatori è aumentato su tutte le piattaforme. Entro la fine del 2021, si potrebbe registrare un aumento del 10% rispetto ai spettatori del 2020. Se il trend mantiene il ritmo, nel 2024 si avrà un pubblico di Esports composto da oltre i 500milioni di persone entro la fine del 2024.