Nessuno sta comprando gli NFT di Ubisoft di Ghost Recon
I nuovi NFT di Ubisoft chiamati Digits fanno parte della sua "esperienza" Ubisoft Quartz e invece di immagini leggermente diverse di scimmie disegnate male, i Digits sono oggetti cosmetici in-game con numeri di serie unici. L'offerta iniziale, distribuita gratuitamente ai giocatori che hanno soddisfatto determinati requisiti di tempo di gioco o livello di account, include una skin per fucile che richiede ai giocatori di raggiungere il livello 5 di XP, un paio di pantaloni che richiedono 100 ore di gioco e una maschera ottenibile solo trascorrendo 600 ore in una partita, è stato un completo disastro al momento del lancio.
L'idea era che questi articoli NFT limitati sarebbero stati distribuiti ai giocatori, che avrebbero poi potuto rivenderli presso uno dei due rivenditori autorizzati di Ubisoft, Rarible.com o Objkt.com. Ma come ha sottolineato l'artista senior di Apex Legends Liz Edwards durante il fine settimana su Twitter, non ci sono molte rivendite in corso.
Non è un problema di approvvigionamento. Ci sono diversi articoli Ubisoft in vendita sui siti, con prezzi richiesti che arrivano fino all'equivalente in valuta digitale di Tezos di 400.000 dollari USA (un Tezos equivale a 4,02 dollari USA al momento della stesura di questo articolo). Ma non ci sono molte transazioni in corso e quelle che sono. avvenute non sono neanche lontanamente così costose. Entrambi i rivenditori autorizzati mostrano solo una manciata di vendite, con un volume totale di 94,49 Tezos, che è di circa $ 380.
Perché così poche vendite in un momento di NFT assetati di energia che sfuggono al controllo sul mercato mondiale? Prima di tutto, e sto solo ipotizzando, ma solo cinque persone giocano a Ghost Recon Breakpoint, più o meno. In secondo luogo, è probabile che gran parte delle persone che effettivamente giocano al gioco non siano grandi fan dei token non fungibili. Considerando il clamore dei fan che ha recentemente portato gli sviluppatori di S.T.A.L.K.E.R. 2 GSC Game World ad annunciare, quindi annullare rapidamente i suoi piani NFT, questo è uno scenario probabile.
Terzo, e probabilmente il più impattante, Ubisoft ha progettato il suo programma Ubisoft Quartz in modo che solo i giocatori del gioco per cui sono stati creati gli NFT possano acquistarli. Ciò include gli acquisti da quei siti di rivenditori autorizzati. Affinché il tuo acquirente medio di NFT possa acquistare gli oggetti Ghost Recon Breakpoint, anche da un giocatore che ne rivende uno, deve effettivamente giocare a Breakpoint. Quasi nessuno vuole giocarci così com'è, quindi convincere i non giocatori a registrare centinaia di ore per "possedere" un casco che possono rivendere solo ad altri giocatori che hanno registrato centinaia di ore è un esercizio di futilità.
