L’inflazione colpisce i videogiochi: in New World si torna al baratto
New World è il nuovo MMORPG del momento, ma il giovane gioco ha ancora alcuni problemi seri che deve affrontare. Il principale tra questi è uno strano problema di valuta che è la situazione esattamente opposta a quella della maggior parte degli MMO: una deflazione dilagante.
Ora, sappiamo che termini come "deflazione" e "inflazione" tendono a farvi scappare dai nostri articoli, ma non serve una laurea in economia per capire cosa sta succedendo qui. Nella maggior parte degli MMORPG, il prezzo delle merci tende a salire fuori controllo, poiché i giocatori tendono a raccogliere così tanta valuta da non avere più nulla in cui spenderla, il che significa che c'è molta pressione al rialzo su quanto costano le cose. Come probabilmente saprai, questa tendenza si chiama inflazione.
New World ha la situazione esattamente opposta: semplicemente non ci sono abbastanza fonti di denaro nel gioco, specialmente ad alti livelli, e i giocatori stanno iniziando a notarlo. In un post sul blog PlayerAuctions si afferma che, quando non c'è abbastanza nuovo denaro in un'economia digitale, i prezzi inevitabilmente scendono, il che si chiama "deflazione". Secondo il post, questo ha creato in New World una sorta di economia del baratto in cui i giocatori scambiano direttamente beni con altri beni, senza moneta: 1000 unità di lino in cambio di 600 minerali e 20 uova per esempio, al fine di aggirare questa economia broken
Data la natura in continua evoluzione di un MMO, è probabile che lo sviluppatore Amazon Games sarà in grado di trovare un modo per risolvere questo problema prima che rovini completamente il gioco. Nel frattempo, tuttavia, i giocatori pensano che ridurre l'elevata pressione fiscale sull'artigianato e sulla proprietà della casa sarebbe sicuramente di aiuto.
