A. Shevchenko: "Più donne vedono il gioco come una carriera"
Anastasia Shevchenko è Art Director 2D presso Room 8 Studio. Artista illustratrice con 11 anni di esperienza nello sviluppo di giochi, inclusi più di cinque anni presso Room 8 Studio.
"Questo è il mese delle donne e la Giornata internazionale della donna è l'8 marzo , è il momento perfetto per vedere come è cambiata l'industria dei giochi per quanto riguarda l'aumento della sua attenzione femminile nelle carriere di gioco e nella rappresentanza all'interno dei giochi stessi. Anche se c'è ancora molto spazio per la crescita, ci sono più donne leader nel settore dello sviluppo/editoria di giochi e una maggiore attenzione su avatar/eroine forti all'interno dei giochi rispetto a caricature esagerate e irrealistiche di donne.
Sono finiti i giorni in cui gli unici personaggi femminili trovati nei giochi erano avatar succinti in attesa di essere salvati dall'eroe maschio. Sebbene questo tipo di oggettivazione e "ruolo minore" si verifichi ancora in alcuni giochi, le donne sono meglio rappresentate nei team di sviluppatori di giochi e all'interno dei giochi stessi, con un interesse sempre crescente ad avere personaggi di gioco femminili forti. Poiché l'industria dei giochi si è sviluppata a un ritmo veloce negli ultimi anni, è ancora più importante che rifletta la nostra attuale realtà mondiale e includa più avatar femminili e più donne che lavorano nel settore.
Più donne vedono il gioco come una carriera. Il movimento verso la parità di retribuzione per le donne include anche un'eguale rappresentanza nelle carriere STEM tipicamente dominate dagli uomini, compreso il gioco. Ci sono più donne in ruoli di leadership con società di grafica, design, sviluppo ed editoria di giochi e i numeri continuano ad aumentare. Questo maggiore interesse può essere attribuito all'attuale disponibilità di istruzione a livello di college/università e di informazioni sull'industria del design/sviluppo di giochi su Internet. Sempre più donne online, comprese le influencer, discutono spesso della loro passione per i giochi e del percorso verso il successo nel campo dell'arte, del design e dello sviluppo dei giochi.
Di recente, i principali marchi hanno iniziato a realizzare il potenziale di raggiungere le donne attraverso i giochi. Ad esempio, le skin di gioco di Louis Vuitton e i relativi contenuti in collaborazione con League of Legends. Un altro esempio sono gli sforzi di Gillette Venus per connettersi con il pubblico femminile di Animal Crossing utilizzando la designer digitale Nicole Cuddihy, in modo che i giocatori possano personalizzare gli avatar in-game con caratteristiche più realistiche che riflettono le loro realtà.
Prendendo di mira e supportando personaggi femminili forti nei giochi, i marchi possono riposizionare il modo in cui le donne interagiscono e sono percepite nell'industria dei giochi nel suo insieme: un vantaggio per tutte le donne di tutto il mondo e qualcosa che può supportare il numero crescente di donne in ruoli di leadership nell'industria dei giochi".
