Forbes, la classifica delle società di esport di maggior valore

Forbes, la classifica delle società di esport di maggior valore
© foto di Forbes GETTY IMAGES
lunedì 9 maggio 2022, 16:30eSports
di Matteo Mattei
fonte Forbes
Le prime dieci valgono in media 353 milioni di dollari

Forbes pubblica la nuova classifica delle società di esport di maggior valore  Le prime dieci valgono in media 353 milioni di dollari, in aumento del 46% rispetto all'ultima edizione della lista, a dicembre 2020. Ancora una volta, TSM, di proprietà di Andy Dinh, è in testa, salendo del 32% a 540 milioni di dollari. La società al secondo posto 100 Thieves, che annovera tra i suoi proprietari Drake, il magnate della musica Scooter Braun e il miliardario Dan Gilbert, è salita del 142%, a 460 milioni di dollari. Con una perdita netta di $ 36,9 milioni per il 2021, Forbes ora valuta FaZe a $ 400 milioni, al quarto posto nella classifica.Team Liquid chiude il podio al terzo posto con 440 milioni di dollari. Al quinto posto Cloid9 con 380 milioni, al sesto G2 Esports con 340 milioni. Seguono Fnatic con 260 milioni, Gen.G con 250 milioni, NRG con 240 milioni e chiude la top ten T1 con 220 milioni di dollari.

Gli esport sono un business difficile e in qualche modo lo stanno diventando sempre più. L'aumento delle valutazioni di molte società è in gran parte determinato non dalle loro squadre di esport ma dalle loro altre divisioni e compartecipazioni. "La monetizzazione rimane la sfida principale letteralmente per ogni squadra di esport", afferma Bobby Sharma, un investitore di private equity e managing partner della società di consulenza Electronic Sports Group. “In questa fase, la maggior parte sta cercando di orientarsi nel labirinto, con alcuni bloccati su una ruota per criceti. Se c'è una cosa chiara, è che nessuno ha trovato una via d'uscita". Le squadre affrontano una serie di altre sfide da tutte le direzioni. Le entrate dei diritti dei media non hanno raggiunto quei numeri di spettatori, in gran parte a causa della mancanza di concorrenza, con Twitch e YouTube ancora le uniche piattaforme interessate ai contenuti di esport. Inoltre, il talento sta diventando notevolmente più costoso, con i giocatori del gioco emergente Valorant in grado di richiedere fino a $ 30.000 al mese, secondo esperti del settore. Le squadre sono anche limitate nel modo in cui possono fare i loro soldi perché non possiedono la proprietà intellettuale dei giochi in cui competono: non possono, ad esempio, vendere un gadget speciale in Call of Duty senza il consenso dell'editore del gioco , Activision Blizzard. Questa è una differenza fondamentale con gli sport tradizionali, dove nessuno possiede l'idea, diciamo, del baseball. E mentre le sponsorizzazioni dei team possono essere redditizie, altri flussi di entrate spesso hanno margini bassi. Un singolo torneo può fruttare centinaia di migliaia di dollari in premi in denaro, ma quasi tutto va ai giocatori. La maggior parte delle entrate pubblicitarie dei video di uno streamer viene restituita allo streamer.