Esports Reputation, il Milan perde la vetta nel terzo quater 2021

Esports Reputation, il Milan perde la vetta nel terzo quater 2021TUTTOmercatoWEB.com
mercoledì 3 novembre 2021, 22:40eSports
di Matteo Mattei
Esports Reputation Report Q3 di OIES

Il Milan perde la vetta dell'Esports Reputation Report Q3. Ad affermarlo OIES nella sua analisi del terzo trimestre 2021. L’Osservatorio Italiano Esports e KPI6 hanno presentato il terzo Report, la ricerca che analizza la reputazione degli operatori del settore, studiando i volumi di conversazioni positive su web e social. La ricerca vede la Roma scalare la classifica tra le squadre di serie A e superare in vetta il Milan che si posiziona secondo. FIFA 21 resta il gioco più chiacchierato. 

Il Milan si conferma ai vertici delle squadre calcistiche della Serie A più citate nelle conversazioni a tema Esport. Rispetto al Q1 e al Q2 del trimestre precedente cambiano i volumi di conversazione ma resta la certezza che la divisione Esports dell'AC Milan resta ancora ai vertici della classifica. Sul podio subito dopo i rossoneri seguono la Juventus al terzo posto, l'Hellas Verona al quarto e il Napoli al quinto.

L'Esports Reputation Report conferma che l'ottima reputazione in ambito Esports dei rossoneri. La partnership strategica stipulata con Qlash continua a maturare i risultati sperati. Ottimamente rappresentati da Diego "Qlash Crazy" Campagnani nei giorni scorsi la società ha presentato anche la nuovissima maglia per la prossima eSerie A Tim. Grazie anche a queste piccole accortezze sicuramente il Milan resterà in alto in classifica anche nel Q4 del 2021.

Uno studio quello appena rinnovato che costituisce un punto di riferimento per l’analisi del mercato italiano nel settore Esports. Offre importanti informazioni qualitative e quantitative, utili alle aziende per calibrare i propri investimenti nel mercato degli Esports. Grazie a questo lavoro, l’OIES è l’ente che riesce a offrire una panoramica chiara e dettagliata sull’andamento del mercato esportivo, offrendo un prezioso punto di riferimento sugli standard qualitativi degli operatori del settore. La ricerca rientra tra le statistiche presenti nel database del Centro Studi Nazionale Esports dell’OIES, il più grande database sul settore in Italia.