OKSE, a Katowice il Congresso Nazionale degli Sport Elettronici

OKSE, a Katowice il Congresso Nazionale degli Sport Elettronici
© foto di OKSE
giovedì 7 aprile 2022, 14:00eSports
di Matteo Mattei
fonte OKSE
Sesta edizione in Polonia del Congresso Nazionale degli Sport Elettronici OKSE

Venerdì 8 aprile a Katowice in Polonia si terrà la sesta edizione del Congresso Nazionale degli Sport Elettronici OKSE. La conferenza ciclica più longeva sugli esport e sui settori correlati nell'Europa centrale e orientale. Dopo una pausa di due anni, OKSE torna come evento dal vivo. I relatori, gli ospiti speciali e il pubblico potranno partecipare nel rispetto della sicurezza sanitaria. L'evento di quest'anno sarà diviso in due parti: un mattino dedicato ai giovani delle scuole e all'università e alle persone che vogliono entrare nel mercato del lavoro; nel pomeriggio invece sull'area degli affari e dell'amministrazione nonché su argomenti per i rappresentanti dell'industria del gioco.

Gli ultimi due anni hanno dimostrato quanto siano importanti gli strumenti del mondo digitale nel contesto dello sviluppo economico. Pertanto, come ogni edizione, la volontà di creare uno spazio per un efficace scambio di opinioni e facilitare l'accesso a conoscenze uniche. Un modo per reagire rapidamente, e per alcuni aspetti in anticipo, ai cambiamenti dinamici del mercato del lavoro. Gli ospiti non solo potranno rinnovare i contatti e le conoscenze del settore, ma anche stabilirli. Di conseguenza verranno rafforzati i progetti già in corso e forse anche introdotte nuove iniziative che, oltre alla regione, sosterranno anche l'economia polacca ed europea.

Durante la sesta edizione di OKSE, si terranno anche discussioni sulla rivalità delle squadre nazionali. Boban Totovski in rappresentanza della International Esports Federation, Daniel Hodzsan di Esport1, Marcin Rausch in rappresentanza di GG.TECH e Tiago Fernandes, che fa parte della European Esports Federation, cercheranno di rispondere alla domanda se "la rivalità delle squadre nazionali è il passato o il futuro negli esport?".