Il Parlamento Europeo approva risoluzione per sostenere gli eSports

Il Parlamento Europeo approva risoluzione per sostenere gli eSportsTUTTOmercatoWEB.com
giovedì 10 novembre 2022, 17:06eSports
di Chiara Biondini
fonte Esportsinsider.com

Il Parlamento Europeo ha approvato una risoluzione che riconosce il valore dell'industria degli eSport e dei videogiochi, raccomandando una strategia a lungo termine per sostenere e finanziare il settore.

L'organo legislativo dell'Unione europea ha approvato la risoluzione con un ampio margine, con 560 voti favorevoli, 34 contrari e 16 astenuti.  La risoluzione in sé non è vincolante, ma un rappresentante della Commissione europea ha espresso l'intenzione di agire nella legislatura attuale.

I legislatori dell'UE decideranno cosa fare e come attuare la risoluzione del Parlamento, che formerà quindi la strategia dell'UE su eSport e giochi per il futuro. Il successo dell'approvazione della risoluzione è una vittoria importante per l'industria europea degli eSport e dei giochi, sia in termini di legittimità che finanziaria. Le aziende avranno probabilmente accesso ai finanziamenti e al supporto dell'UE una volta che sarà stata ideata una strategia.

In precedenza l'UE ha fornito solo un supporto limitato per la produzione nazionale di videogiochi. Alcuni finanziamenti erano disponibili attraverso i programmi Europa creativa e Orizzonte Europa, ma la risoluzione stessa ha criticato questi sforzi di finanziamento esistenti come insufficienti. Il testo della risoluzione ha affermato la posizione dell'UE secondo cui eSport e sport sono settori diversi, principalmente a causa del fatto che i titoli di eSport sono di proprietà di entità private con diritti di proprietà intellettuale. Tuttavia, riconosce il valore commerciale e il potenziale di crescita e innovazione nei settori degli eSport e dei giochi. Il testo chiede alla Commissione di sviluppare una carta per promuovere i valori europei nelle competizioni di eSport, prendere in considerazione la creazione di un visto per gli eSport a livello Schengen e pubblicizzare i vantaggi degli eSport per l'istruzione e il benessere.