GameSquare, risultati finanziari del primo trimestre 2022

GameSquare, risultati finanziari del primo trimestre 2022
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martedì 31 maggio 2022, 14:10eSports
di Matteo Mattei
fonte Yahoo Finance
Risultati finanziari del primo trimestre 2022 dei rapporti sugli esport

GameSquare condivide i risultati finanziari del primo trimestre 2022 dei rapporti sugli esport. La società di gaming ed esport, ha annunciato i risultati per il primo trimestre terminato il 31 marzo 2022 . Ha programmato una teleconferenza per discutere i risultati finanziari e fornire un aggiornamento aziendale il 31 maggio 2022 alle 8:00 ET.

GameSquare ha registrato un fatturato di $ 5.040.074 nei tre mesi terminati il ​​31 marzo 2022, rispetto a $ 820.129 nel primo trimestre del 2021; Il segmento dei servizi di agenzia della Società ha generato entrate per $ 2.994.212 (Europa $ 1.268.397 e Nord America $ 1.725.815) nei tre mesi terminati il ​​31 marzo 2022, rispetto a $ 820.129 nel primo trimestre del 2022. Il segmento dei servizi di agenzia della Società rappresenta le sue agenzie di esport, che generano entrate attraverso la gestione dei talenti, commissioni promozionali e consulenza per influencer. La società ha generato anche una perdita per i tre mesi terminati il ​​31 marzo 2022 di $ 3.993.629. Escludendo le spese non monetarie, la Società avrebbe riportato una perdita di $ 2.735.256.

Nel frattempo Complexity Gaming ha firmato un accordo di sponsorizzazione con Arterra, una piattaforma di collezionabili digitali e NFT per esport e giochi. Inoltre il pluripremiato regista e produttore Oluwafemi "Femi" Okusanya, ex vicepresidente dei contenuti di FaZe Clan, come capo della neonata Fourth Frame Studios; Dennis "Cloakzy" Lepore, uno dei principali creatori di contenuti di Battle Royale ed ex concorrente professionista di Fortnite con oltre 7 milioni di follower social aggregati, si è unito a Complexity Gaming e GameSquare Esports. Va aggiunto anche che Lenovo è entrata a far parte di Complexity Gaming come sponsor principale con i diritti di denominazione del Lenovo Legion Esports Center in un accordo pluriennale. In tutto questo scenario, è cresciuto il seguito aggregato dei social e la rete dei media a oltre 220 milioni.