Esports BAR, conversazioni dedicate all'intrattenimento in televisione
Il MIPTV è un evento nato nel 1964 che si svolge ogni inizio aprile a Cannes al Palazzo dei Festival e dei Congressi. Un'edizione speciale, rimodellata per servire l'industria globale dei contenuti di intrattenimento televisivo dopo un biennio influenzato dal Covid. Il primo dibattito in una conferenza MIPTV dedicato all'intrattenimento degli esport, del gioco competitivo e di come la prossima generazione sarà coinvolta nell'attività televisiva. Tutti hanno convenuto che gli esport internazionali e gli spazi TV sono, rispettivamente, sede di due forme d'arte di intrattenimento molto distintive. Hanno anche concordato che i videogiochi stanno influenzando la creatività e il commercio dell'entertainment compresa la televisione. Durante l'evento ci sono state sessioni progettate per informare i delegati dell'industria televisiva su ciò che gli esport potrebbero portare a loro vantaggio.
"Proprio come gli sport fisici, uno dei generi più in voga TV tradizionale, gli esport sono un ecosistema tentacolare", ha affermato Robb Chiarini, CEO alla società di consulenza esport Fulcrum. In qualità di moderatore del pannel Introducing Gaming & Esports alla TV, ha analizzato le diverse componenti chiave che compongono l'industria competitiva dei videogiochi: titoli di giochi, sviluppatori ed editori, tecnologie (computer, console) utilizzate per giocare, rivenditori e distributori, organizzatori di tornei di esport.
All'evento ha partecipato comel relatore anche Michael Heina, direttore del settore internazionale Esports and Gaming presso YouGov, la società globale di ricerca e analisi dei dati. “Certo, ai giocatori piace giocare ai videogiochi. Ma cosa distingue loro dai fan degli esport è che non si preoccupano davvero di guardare altre persone che giocano ai videogiochi in modo competitivo", ha detto. "D'altra parte, un'alta percentuale di fan degli esport, approssimativamente 80%-85%, sono anche giocatori. Ai fan degli esport, tuttavia, piace guardare altre persone che giocano ai videogiochi in modo competitivo, anche diversi da influencer o creatori di contenuti di videogiochi. Il 75% degli appassionati di esport a livello globale è di età inferiore ai 34 anni. Quindi, se stai pensando di ringiovanire i tuoi canali TV, gli esport sono davvero il modo giusto per farlo". Trev Keane, amministratore delegato di Epic Global Agency, società che aiuta gli investitori di sport tradizionali a entrare negli esport, ha testimoniato il tutto indicandonella sua relazione GamesMaster, un programma televisivo dedicato ai videogiochi. Questo perchè i contenuti di videogame su tv e piattaforme varie, non sono totalmente nuovi.
Christina Martin, Presidente/ Il co-fondatore del gruppo tecnologico Web3 con sede negli Stati Uniti Sator, Inc., ha notato come sia L'app mobile Sator.io e sistemi tecnologici simili stanno già proponendo contenuti televisivi, cinematografici e musicali con un occhio di riguardo ai videogiochi. “Gli NFT sono fondamentali alla TV per espandersi nel metaverso. E' solo la nuova frontiera per i nostri contenuti, per l'interazione. Possiamo spostare tutto, da fare acquisti nel settore immobiliare a guardare la TV. Probabilmente, viviamo già tutti nel metaverso perché spendendo miliardi in tutto il mondo su dispositivi digitali e piattaforme”.
