EEF, I. Brosch: "Migliori servizi alla comunità e ai giocatori"
La nuova leadership dell'EEF rafforzerà la visione dell'istituzione in diverse aree lanciando diversi progetti e programmi educativi per lavorare con la popolazione, oltre a creare istituzioni interne per sviluppare questi programmi. Tenere l'European Esports Championship come la principale competizione delle squadre nazionali europee è anche uno dei compiti e degli obiettivi più importanti dell'EEF. La European Esports Federation (EEF) rappresenta ora 41 paesi europei dopo l'adesione di 18 nuovi paesi. Ciò ha reso l'EEF la più grande organizzazione pubblica di eSports senza scopo di lucro in Europa e la più grande federazione continentale di Esports nel mondo.
"Gli Esport in Europa hanno avuto un inizio difficile dopo i problemi con il COVID-19 che abbiamo dovuto affrontare fin dall'inizio. Il nostro obiettivo attuale è ristrutturare e ristrutturare l'organizzazione per soddisfare il nostro obiettivo e la nostra visione originali: migliorare ulteriormente la crescita degli eSport in Europa e in Europa nel mondo degli eSport e fornire i migliori servizi alla comunità e ai giocatori di eSport, dai professionisti ai dilettanti e creare una piattaforma per la cooperazione tra editori, club professionistici, squadre dilettantistiche, piccole e grandi, organizzatori di tornei, giocatori e agenzie governative", ha affermato Ido Brosch.
L'organizzazione è stata fondata per la prima volta nel 2020 a Bruxelles, in Belgio, in una riunione inaugurale tenutasi al Parlamento europeo a Bruxelles e organizzata dalla Federazione belga di Esports. Esports Europe cerca di presentare un'unica visione degli eSports in Europa per riunire e riconciliare tutti i principali stakeholder degli eSports, concentrandosi sui valori fondamentali delle Comunità europee: trasparenza, fair play, abilità sportive, valori umani e inclusività.
