Press Start, L. Bixio (IIDEA): "Evento che mancava nel panorama italiano"

Press Start, L. Bixio (IIDEA): "Evento che mancava nel panorama italiano"
© foto di IIDEA
giovedì 28 luglio 2022, 16:00Videogiochi
di Matteo Mattei
fonte IIDEA
Il commento di IIDEA all'evento Presa Start

“Press Start è un evento che mancava nel panorama italiano e di cui sentiamo la necessità come settore. Da un lato per rispondere al crescente interesse da parte degli studenti verso le prospettive professionali nel mondo del gaming. Dall’altro per far fronte alla crescita dell’industria locale che sta vivendo una fase di grande fermento e consolidamento, offrendo opportunità di lavoro concrete nel nostro Paese ai giovani che escono dalle università e dai corsi specializzati in videogiochi” ha dichiarato Luisa Bixio, Vice Presidente di IIDEA. “Con la creazione di una video game student conference puntiamo a chiudere il cerchio favorendo un contatto con l’industria che metta insieme i diversi anelli del sistema e possa diventare un appuntamento annuale imperdibile per studenti e imprese”.

“Il Museo della Scienza è stato il primo museo in Italia a investire nella produzione di serious games per le sue sezioni espositive e ad utilizzare i videogame tradizionali, anche commerciali, per comunicare e promuovere il territorio e il patrimonio culturale, diffondere la conoscenza e sensibilizzare la cittadinanza. Oggi il videogioco è uno dei modi che abbiamo per fare cultura con finalità di inclusione e partecipazione attiva e come motore di cambiamento del reale” ha commentato Luca Roncella, Responsabile Gaming & Digital Interactivity del Museo “Press Start, con le sue diverse iniziative formative indirizzate ai giovani, si fa promotrice di questo cambiamento a cui il Museo della Scienza partecipa in qualità di cultural partner. Obiettivo del Museo è infatti da sempre quello di offrire esperienze in grado di portare il racconto culturale a un livello superiore, ribadendo i valori simboleggiati dalla figura di Leonardo da Vinci - cui è intitolato il museo - icona della continuità e sintesi tra la cultura artistica e scientifico-tecnologica, differenti ma complementari manifestazioni della inventività umana che trovano piena espressione nei videogiochi, opere di creatività artistica e ingegno tecnologico”.